DCM - Das Teilnehmer-Regelwerk (Paar)
Entworfen und geschrieben von Peter Müller (fachliche Leitung).
Inhaltsverzeichnis
Deklaration
1. Allgemeine Richtlinien
2. Teilnehmer
2.1 Voraussetzung
2.2 Regeln
2.3 Bildmaterial-Charakter
2.4 Kostümunterlagen
7. Anhang
7.1. Waffenregeln
7.7. Checklisten
Hinweis: Die Punkte 3-6 enthalten die Regeln, nach welchen sich die Jury und DCM-Beteiligte zu richten haben.
Bei Interesse findet ihr diese Punkte im öffentlich zugänglichen DCM-Gesamt-Regelwerk.
DEKLARATION
Die Ziele der DCM bestehen darin, die Cosplayszene allgemein zu fördern und für einen fairen und kontrollierbaren Wettbewerb zu sorgen.
Medien, Sponsoren und andere interessierte Partner sind dabei willkommen, dürfen jedoch den Wettbewerb qualitativ nicht verschlechtern.
1. Allgemeine Richtlinien
a) Jeder Beteiligte soll mit seinem Auftreten dem Cosplay nutzen sowie fair die Leistungen der anderen Teilnehmer anerkennen. Dies gilt insbesondere für seine Verhaltensweise bei den Wettbewerben.
b) Jeder Cosplayer und jedes Jurymitglied akzeptiert mit seiner Anmeldung ohne Einwände dieses öffentlich bekannte Regelwerk und hat sich danach zu richten. Sollte eine Person dem Regelwerk zuwider handeln, hat sie die Konsequenzen zu tragen. Eigene Interpretationen der Regeln sind zu unterlassen. Sollte es gravierende Probleme bei der Auslegung der Regeln geben, ist die fachliche Leitung der DCM die letzte Instanz. Weiter kann die fachliche Leitung Regeln aussetzen und anpassen.
c) Sollte der Organisator/Veranstalter eines Wettbewerbs einen Teilnehmer als nicht voll zurechnungsfähig einstufen (z.B. wegen überhöhten Alkoholkonsums), kann er diesen vom Wettbewerb ausschließen.
d) Die DCM-Paarmeisterschaft wird in einer Kategorie ausgetragen.
- Bestes Paarcosplay
Hinweis: Das Paar kann hierbei aus zwei Frauen, zwei Männern oder aus einer Frau und einem Mann bestehen.
e) Zur Teilnahme am DCM-Finale muss sich jeder Teilnehmer auf einer der zahlreichen Vorrunden qualifizieren.
Die Anzahl der Teilnehmer pro Vorrunde, die das Finale erreichen, ist abhängig von folgenden zwei Kriterien.
1. Anzahl Finalteilnehmer pro Vorrunde:
0 - 2 = 0 Qualifikanten
3 - 8 = 1 Qualifikant
9 - 16 = 2 Qualifikanten
Hierbei handelt es sich um Richtquoten.
Nach Überschreitung der Hälfte aller Vorrunden werden die Quoten an die Teilnehmerzahlen angepasst.
2. Gesamtpunktzahl je Paar
Die Gesamtpunktzahl ergibt sich aus den Punkten aller Juroren für Ähnlichkeit, Machart und Präsentation (max. Punktzahl: 54).
Weniger als 27 Punkte = für Finalteilnahme nicht ausreichend
27,5 bis 40,5 Punkte = abhängig von Kriterium 1, für Finalteilnahme ausreichend
41 und mehr Punkte = Direktqualifikation
Hinweis: Die persönliche Gesamtpunktzahl kann nach dem Wettbewerb beim Regionalleiter erfragt werden.
f) Je Vorrunde gibt es maximal 16 Startplätze.
g) Beim Finale gelten als Richtwert 20 Startplätze.
h) Bei Nichterreichen des finalen Richtwertes von 20 werden ausstehende Plätze gegebenenfalls nach Qualität und Teilnehmerzahl der Vorrunden vergeben.
i) Preise können nur bei Regelverstößen von der DCM-Orga zurück gefordert werden.
j) Auf Preise können keine Rechtsansprüche geltend gemacht werden.
k) Erreichte Platzierungen können auf-, aber nicht abgewertet werden.
l) Die fünf bestplatzierten Paare werden beim Finale bekannt gegeben und prämiert.
2. Teilnehmer
2.1 Voraussetzung
Damit ein Paar am Wettbewerb teilnehmen kann, muss es folgende Voraussetzungen erfüllen. Die Teilnehmer …
a) … müssen zum Zeitpunkt der Vorrunde, an der sie teilnehmen, mindestens 16 Jahre alt sein (Einverständnis der Eltern vorausgesetzt). Hierzu hat jeder Teilnehmer vor dem Wettbewerb einen gültigen Personalausweis vorzuzeigen.
b) … müssen grundsätzliche Bereitschaft zeigen, am Finale teilnehmen zu wollen.
c) … erklären ihr Einverständnis für Foto- und Filmaufnahmen. Die Rechte an den Aufnahmen verbleiben bei der DCM-Organisation.
d) … zeigen grundsätzliche Bereitschaft für Promotion (z.B. Interviews).
e) … sind verpflichtet, ihnen gestellte Fragen wahrheitsgemäß zu beantworten.
f) … haben im Vorfeld Bildmaterial, wie unter Punkt 2.3. beschrieben, einzureichen.
g) … haben Stoffreste von jedem verwendeten Stoff bis sechs Monate nach dem Finaltag aufzubewahren.
Hinweis: Stoffreste müssen dem Kostüm klar zuzuordnen sein. Weiter müssen die Stoffabschnitte als Reste einer Stoffbahn (= Stoffmeterware) zu erkennen sein. Die DCM-Orga kann hierbei verbindlich das Kostüm und die Stoffreste anfordern.
h) … hat sich pünktlich zum Wettbewerb einzufinden. Wer nach dem letzten bewerteten Paar noch nicht Vorort ist, wird vom Wettbewerb ausgeschlossen.
i) … können zum besseren Verständnis ihrer Charaktere/ihres Auftritts eine max. 800 Zeichen lange Beschreibung bis spätestens zwei Wochen im Voraus einreichen (Sprache: Deutsch).
j) Den fünf bestplatzierten Finalisten ist es nicht erlaubt, bei späteren DCM-Finalrunden ihre prämierten Kostüme oder markante Teile davon erneut zu tragen/benutzen.
k) … können zur Sicherheit die unter Punkt 7.7. stehenden Checklisten für sich selbst ausfüllen.
2.2 Regeln
Während des Wettbewerbs gelten für die Teilnehmer folgende Regeln:
a) Die maximale Auftrittszeit beträgt für jedes Paar:
Vorentscheide: 2 Minuten
Finale: 3 Minuten
b) Das Kostüm muss vom Teilnehmer am Körper getragen werden (z.B. keine Marionetten).
c) Die Kostüme können einzeln, im Team oder von einem Teilnehmer eines Paars angefertigt werden, um als "selbst Hergestellt" zu gelten.
d) Der Versuch der Jurybeeinflussung führt zur sofortigen Disqualifikation.
e) Audio-/Bilddateien für die Vorrunden sind bis zehn Tage vor Wettbewerbsbeginn einzureichen. Verspätet abgegebene Dateien können nur eventuell und ohne Garantie noch angenommen werden.
f) Audio-/Bild-/Videodateien für das Finale sind bis spätestens zwei Wochen vor Wettbewerbsbeginn einzureichen.
Hierbei muss es sich, im Falle einer Video- und Audioeinspielung, um eine einzelne Datei handeln.
Audio: .mp3/.wav/.wma
Video: .divx/.mpeg/.wmv/.dv
Video mit Audio: .divx/.mpeg/.wmv/.dv
g) Sich ändernde Bühnen-/Lichteffekte sowie Videos und projizierte Hintergrundbilder sind bei Vorrunden nicht erlaubt, außer wenn die Technik selbst mitgebracht wird. Diese darf während des Auftrittes jedoch nicht von einem Helfer bedient werden.
h) Die Technik ist mit Sorgfalt zu behandeln.
i) Po, Busen und Intimbereich müssen ausreichend bedeckt sein.
Hinweis: Bei Unsicherheiten empfiehlt es sich, dies im Vorfeld mit dem Juryleiter abzuklären.
j) Unsittliches Verhalten während der kompletten Veranstaltung führt zur sofortigen Disqualifikation.
k) Lebende Tiere sind verboten.
l) Die Waffenregeln (siehe 7.1.) sind strikt einzuhalten.
m) Benötigte Hilfsmittel, wie z.B. Stühle, werden nicht garantiert und müssen von den Teilnehmern eigenverantwortlich organisiert werden.
n) Der Aufbau von Requisiten darf erst nach Erlaubnis begonnen werden und muss innerhalb einer Minute nach der Anmoderation beendet sein. Falls nötig mit eigenen Aufbauhelfern.
o) Die Bühne ist im selben Zustand zu verlassen, wie man sie beim Betreten vorgefunden hat. Zum Abbau/Aufräumen der Bühne steht maximal eine Minute zur Verfügung.
p) Ein Helfer für den Auftritt wird, falls benötigt, von der DCM gestellt. Der Helfer ist befugt, den Teilnehmern das Mikrofon zu reichen/abzunehmen, und entfernt nach vorheriger Absprache abgelegte Requisiten von der Bühne. Eigene Helfer sind nicht erlaubt.
q) Das Werfen von Gegenständen ins Publikum ist verboten.
r) Jeder Teilnehmer kann maximal an drei Vorrunden pro DCM-Saison teilnehmen. Hierbei kann er mit verschiedenen, noch nicht qualifizierten Partnern antreten.
Erstanmeldungen haben Vorrang vor Zweitanmeldungen.
Zweitanmeldungen haben Vorrang vor Drittanmeldungen.
2.3 Bildmaterial - Charakter
Die Bilder haben in einer möglichst hohen Qualität als BMP-/JPEG-/GIF-/PNG-Datei, in Farbe (7.2.b) und für beide Charaktere vorzuliegen.
a. Originalbild
Das Originalbild ist primäres Kriterium für die Bewertung der Ähnlichkeit. Dieses sollte den Charakter komplett von vorne/hinten/der Seite zeigen.
Hierbei gelten folgende Mindestanforderungen:
1. Es muss sich um ein offizielles/lizenziertes Bild eines vermarkteten Produkts/zur Vermarktung vorgesehenen Produkts handeln.
Dieses darf nicht speziell für den Teilnehmer gezeichnet worden sein.
Daher sind Fanarts und ähnliche für jeden Zeichner zugängliche Quellen (z.B. www.deviantart.com) vom Wettbewerb ausgeschlossen.
Ein Ausschluss des Kostüms ist hierbei durch die DCM-Orga nur bis drei Tage vor dem jeweiligen Wettbewerb möglich.
Hinweis: Eine Angabe der Bildquelle ist zur Anmeldung nötig (z.B. Manga xxx Cover, Artbook-Titel, Homepage, ...).
2. Es muss mindestens eine komplette Abbildung des Charakters (d.h. vom Kopf bis zu den Füßen) von frontal, bzw. schräg von vorne vorliegen (7.2.b.).
Alternativ: Eine komplette Abbildung von der Seite ist regelkonform, wenn ein Detailbild zur Vorderseite mit eingereicht wird.
Hinweis: Die Detailansicht muss den kompletten Charakter von frontal, bzw. schräg von vorne zeigen, kann aber aus mehreren Einzelbildern bestehen.
3. Bei unklarer Vorlage muss die Jury zu Ungunsten des Teilnehmers werten.
Hinweis: Dies beinhaltet auch auffällige Verarbeitungen, welche nicht bildlich belegt werden.
4. Der Charakter, sowie seine Kleidung, Ausrüstung und Waffen, dürfen auf dem Originalbild nicht verändert werden (Hintergrund ausgenommen) und sollten entsprechend komplett umgesetzt werden.
5. Die Datei sollte mit "realname_originalbild" beschriftet sein.
Hinweis: Für "realname" euren kompletten Realnamen einfügen.
b. Detailbild/-kollage
Das Detailbild oder eine Detailkollage ergänzt das Originalbild und kann freiwillig mit eingereicht werden.
Hierbei gilt:
1. Es muss sich eindeutig um dasselbe Kostüm handeln und darf nicht weiter bearbeitet werden. Bei Abweichungen zählt das Originalbild.
2. Die Datei sollte mit "realname_detailbild" beschriftet sein.
c. Farbreferenzbild
Das Farbreferenzbild kann ebenfalls freiwillig eingereicht werden, sollte es die Originalvorlage nur in Schwarz/Weiß oder in verfälschten Farben (z.B. Charakter im "Dunkeln") geben.
1. Das Farbreferenzbild darf nur ein Bild sein, welches den Charakter komplett darstellt.
2. Es muss sich eindeutig um dasselbe Kostüm aus der Originalvorlage handeln.
3. Die Farben orientieren sich bei Abgabe eines Farbreferenzbildes nur noch an diesem.
4. Die Datei sollte mit "realname_farbreferenzbild" beschriftet sein.
Hinweis: Es empfiehlt sich einen Ausdruck zum Wettbewerb mitzubringen, da Monitore untereinander stark abweichen können.
2.4. Kostümunterlagen
Diese sind nur für das Finale einzureichen.
Vorausgesetzt, dass das entsprechende Kostümteil als selbst angefertigt bezeichnet wird, müssen zusätzlich zu den Charakterbildern bis sieben Tage vor dem Finale folgende Bilder eingereicht werden:
1. Stoffzuschnitt- Die verwendeten Stoffe im zugeschnittenen, aber noch nicht vernähten Zustand.
2. Produktion
- Accessoires, Rüstungsteile, Waffen und sonstige Teile müssen klar vor dem Finish (z.B. unbemalt/unlackiert) zu erkennen sein.
Die Bilder haben hierbei in einer möglichst hohen Qualität als BMP-/JPEG-/GIF-/PNG-Datei und in Farbe vorzuliegen, damit Stoffzuschnitt und Produktion klar und eindeutig zu erkennen sind.
Hinweis: Schaut euch die Bilder vorher an. Sollten sie unscharf sein, dann erstellt neue Bilder.
7. Anhang
7.1 Waffenregeln
Folgende Waffen sind großteils nach deutschem Recht verboten und dürfen nicht auf einer öffentlichen Veranstaltung verwendet werden. Des Weiteren sind die Hausregeln jedes Veranstalters eines Vorentscheides und des Finales zu beachten:
- Echte Schusswaffen, Softair- und Gaspistolen (auch ungeladen), echte Munition, Munitionsblättchen/-streifen
- Pyrotechnik/-effekte und Explosivkörper (Knallkörper, Raketen usw.)
- Wurfwaffen (z.B. Wurfsterne, Wurfpfeile, Wurfmesser)
- Schlagringe, Totschläger, Stahlruten
- Würgewaffen (z.B. Nunchakus)
- Hieb- und Stichwaffen mit scharfer Metallklinge oder mit Spitzen (z.B. Katanas, Schwerter, Säbel, Macheten, Beile, Morgensterne, Messer aller Art außer Taschenmessern)
Diese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Im Zweifelsfall hat der Veranstalter das letzte Wort. Die dabei getroffene Entscheidung ist endgültig und kann nicht angefochten werden.
7.7 Checklisten
Die Checklisten sind nur als Hilfe gedacht und müssen nicht ausgefüllt oder an uns übergeben werden.



